<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7417087801516175957</id><updated>2012-02-17T05:07:19.614+01:00</updated><title type='text'>Z półobrotu</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://zpolobrotu.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7417087801516175957/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zpolobrotu.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Rag</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17094375153269617530</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_C_kNfCcPimM/S4pm3AFlMBI/AAAAAAAAAAM/t-YMABjmG0I/S220/swc.jpeg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>2</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7417087801516175957.post-2820456207900589506</id><published>2010-03-03T23:38:00.002+01:00</published><updated>2010-03-04T12:28:25.481+01:00</updated><title type='text'>Kilka pomysłów na nietypowy pojedynek #1</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Walka i pojedynki to jeden z najważniejszych elementów 7th Sea. Dobry, zapadający w pamięć pojedynek to o wiele większa szansa na udaną sesję.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Zwykle pejedynki równają się przelewowi krwi, jednak nie zawsze musi tak być.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Naprawdę ciekawe pojedynki można odbywa bez użycia przemocy.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Co więcej przyzwyczajonym do walki szermierczej graczom, takie pojedynki mogą nie rzadko przynieść więcej satysfakcji niż kolejna potyczka na szpady.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;#1 - Inlandzki pojedynek alkoholowy&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://th01.deviantart.net/fs50/300W/i/2009/268/3/1/Whiskey_and_Swords_by_Antryg_a_Silicon_Sky.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://th01.deviantart.net/fs50/300W/i/2009/268/3/1/Whiskey_and_Swords_by_Antryg_a_Silicon_Sky.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=7417087801516175957&amp;amp;postID=2820456207900589506" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Pojedynki alkoholowe, znane są w całej Thei, jednak pojedynki Inlandczyków wyróżniają się posiadaniem zasad innych niż tylko "kto zmoże więcej"&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Zasady: Przed uczestnikami pojedynku stawia się po 15 szklanic najmocniejszego dostępnego trunku.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Wyzwany ma prawo wybrać kto rozpocznie pojedynek.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Osoba rozpoczynająca musi wychylić pierwszą szklanicę do dna i rzucić obelgę na swojego przeciwnika.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Obelga nie może być jednak wulgarna i powinna być kreatywna.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Gdy perwsza obelga zostanie rzucona, przychodzi kolej na drugiego pojedynkowicza.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Uczestnicy piją i rugają się na zmianę do momentu aż któryś z nich nie przegra.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Przegrać można na 4 sposoby:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Wycofując się, padając po stół, powtarzając którąś z użytych w tym pojedynku obelg lub uderzając przeciwnika.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Jak to wygląda mechanicznie:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Pojedynek jest połączeniem rzutów i inwencji gracza.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Przy każdej kolejce rzuca się na (Rezon x 1,5 zaokrąglane w górę –zatrymywane są wszystkie kostki) poczynając od PT 10&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Każda następna kolejka to PT zwiększone o 5&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Za każde podbicie można zmniejszyć sobie stopień trudności następnego rzutu o 1 (nie może być jednak niższy niż 10)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Wytrawni Pijacy zaczynają z PT 5&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Nie zdany test oznacza padnięcie pod stół\ bycie tak pijanym, że nie jest się w stanie mówić.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Obelgi gracze muszą wymyślać już sami, w innym wypadku tego typu pojedynek nie różniłby się od zwykłego pojedynku pijackiego.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Można oczywiście zużywać kości Dramy&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Przegrany nie tylko musi odszczekać przyznać się do porażki, ale także zapłacić za cały wypity alkohol.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Przykład: &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-chlup (PT 10 zdany) "Moja babcia pije lepiej od Ciebie!!"&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-chlup (PT 10 zdany) "Tak?... to ją tu przyprowadź, bo ty nie masz szans!!"&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Dlaczego to może być fajne:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;- Pozwala graczom odpocząć od bójek.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;- Daje sporo frajdy przy wymyślaniu obelg.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;- Raczej nikt nie będzie chciał mścić się na zwycięzcy tego typu pojedynku ;)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Porady:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Wspomniana już kiedyś przeze mnie seria gier „Monkey Island” może służyć, za świetną inspirację do wymyślania nowych obelg.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;#2 Castillijski pojedynek Flammenco&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://th09.deviantart.net/fs24/300W/i/2007/311/c/4/el_flamenco_by_GustavoPastrana.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://th09.deviantart.net/fs24/300W/i/2007/311/c/4/el_flamenco_by_GustavoPastrana.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=7417087801516175957&amp;amp;postID=2820456207900589506" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=7417087801516175957&amp;amp;postID=2820456207900589506" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=7417087801516175957&amp;amp;postID=2820456207900589506" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Castillijczycy cechują się niezwykłym temperamentem, ale także wrażliwością na piękno i pasją. Łączą to wszystko w swoim narodowym tańcu Flammenco. &lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Są z niego tak dumni, że niejednokrotnie wygrana w tego typu pojedynku przynosi więcej chwały niż w pojedynku szermierczym.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Zasady:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=7417087801516175957&amp;amp;postID=2820456207900589506" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=7417087801516175957&amp;amp;postID=2820456207900589506" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=7417087801516175957&amp;amp;postID=2820456207900589506" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Przeciwnicy tańczą przed zebraną publicznością wykonując coraz to bardziej skomplikowane ruchy i figury.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;Wygrywa się zdobywając uznanie publiczności, lub poprzez upadek \ skompromitowanie się przeciwnika.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Jak to wygląda mechanicznie:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Aby wygrać należy zdobyć 250 ptk. lub sprawić, żeby przeciwnik stracił 100&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;- Ptk. równają się bazowej trudności zdanych testów (Test zdany na bazowym PT 25 daje 25 ptk) &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Trudność bazowa to PT bez modyfikatorów za podbicia własne lub przeciwnika&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Tancerze na przemian wykonują coraz trudniejsze testy (Gibkość + Taniec) zaczynając od PT 15. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-PT wzrasta o 5 z każdą „turą”&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-PT dojdzie do 30 zosaje na tym poziomie – może zostać chwilowo zmieniony poprzez działania tancerzy.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Nie zdany test oznacza utratę ilości ptk. równej PT oraz powtarzanie testu na tym samym PT (bez modyfikatorów – jeśli trudność bazowa wynosiła &lt;st1:metricconverter productid="15 a" w:st="on"&gt;15 a&lt;/st1:metricconverter&gt; przeciwnik zwiększył ją do 25 to powtarzając rzucamy na PT 15) w następnej „turze”&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Wyzwany wybiera kto będzie rozpoczynał pojedynek&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Jako, że Flammenco to też elementy śpiewu, gry na instrumentach i gry aktorskiej (odpowiedzialnej &lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;za ekspresję) raz na 3 „tury” dodać do swojego rzutu niezatzymywane kostki równe zaawansowaniu w danej biegłości. Nigdy jednak nie można użyć tej samej biegłości 2 razy pod rząd. Gracz musi również uzasadnić użycie danej biegłości stosownym opisem.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Deklarując podbicia można: &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;*zwiększyć PT następnego testu przeciwnika (5 za każde podbicie) [prowokowanie do popełnienia błędu]&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;*Zmniejszyć PT naszego następnego testu (1,5 za każde podbicie – zaokrąglane w dół) [brawura i ekspresja odwracające uwagę publiczności od naszej techniki]&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;*Zdobyć dodatkowe ptk. (5 za każde podbicie) [wyjątkowa technika, niespotykany ruch taneczny] &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;*Odebrać ptk. przeciwnikowi (5 za każde podbicie) [wykonanie kroków, przeciwnika lepiej od niego samego]&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;*Sprawić, że w następnym teście kostki za Taniec również będą zatrzymywane (3 podbicia – używać można dopiero gdy PT testów sięgnie 25) [„podgrzanie atmosfery”]&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Nie można używać podbić w ten sam sposób 2 razy pod rząd.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Przykład: Pojedynek taneczny 2-ch BG. Juana (J) i Antonio (A) – Antonio został wyzwany.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;A: W takim razie ja zaczynam – deklaruję 2 podbicia W tańcu zbliżam się do niego uśmiechając się szyderczo i prowokując wzrokiem. (PT 25 [15 + 10 za podbicia] zdany, A zapisuje sobie 15 ptk)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;MG do J: Myzyka rozbrzmiewa, zaczynasz wczuwać się w rytm, bardzo szybko jednak ten stan zostaje przerwany, tańcem Antonio Swoją miną i wzrokiem naśmiewa się z ciebie – masz ochotę zetrzeć mu ten uśmieszek z twarzy – następny twój test będzie trudniejszy o 10.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;J: Tak? To ja w takim razie porywam na chwilę gitarrę od jednego z grających i wspomagam swój taniec wspaniałą melodią (nie zatrzymywane kostki za grę na instrumencie), deklaruję 2 podbicia: Wykonuję praktycznie te same kroki co Antonio skupiając się nie na szydzeniu, a na doskonałym ich wykonaniu. (PT 35 – jakimś cudem zdany J zapisuje sobie 15 ptk, A musi ich sobie odpisać 10)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;MG: Po zagraniu krótkiej, acz bardzo ekspresyjnej melodii odrzucasz gitarę grajkowi. Powtarzasz ruchy Antonia, aczkolwiek w twoim wykonaniu wyglądają one o wiele lepiej, skupienie na technice przyniosło rezultaty – część publiczności zaczyna zniechęcać się do Antonia.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Dlaczego to może być fajne:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;- Całkiem nieźle ukazuje temperament, araz zamiłowanie do muzyki i tańca Castillijczyków.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Znów pozwala rozwiązać konflikt bez rozlewu krwi.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;- W Castille nawet postać nie bojowa będzie w stanie bronić swojego honoru o ile potrafi tańczyć ; &amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Wskazówki:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Nie muszę chyba wspominać, że MG powinien używać podczas takich pojedynków muzyki Flamenco ; )&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Dobrze jest poczytać sobie o prawdziwym Flamenco – łatwiej opisywać i wyobrazić sobie jak coś takiego wygląda.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;#3&lt;span style="mso-spacerun: yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Vodacciańska gra „Stiletto”&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://fc07.deviantart.net/fs34/f/2008/289/6/c/Split_Decision_by_No_Reason_At_All.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://fc07.deviantart.net/fs34/f/2008/289/6/c/Split_Decision_by_No_Reason_At_All.png" width="235" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Chyba tylko książęta z Vodacce mogli wymyślić tak przewrotny sposób pojedynkowania.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Przed pojedynkowiczami kładzie się 2 sztylety – jeden z nich jest zatruty. Z racji tego, że oszustwa polegające na uodparnianiu swojego organizmu na dany rodzaj trucizny i zatruwaniu obydwy sztyletów były dosyć częste teraz truciznę wybiera niezależny (najlepiej cudzoziemiec) arbiter. Wyzwany wskazuje wcześniej arbitrowi który nóż ma być zatruty. Wyzywający wybiera jeden z noży i na znak arbitra obydwaj się kaleczą. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Wygrywa się oczywiście wybierając nie zatruty sztylet, ewentualnie poprzez rezygnację przeciwnika.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Jeśli chodzi o wybór sztyletu zdanie można zmieniać aż do sygnału arbitra nakazującego skaleczenie. Niejednokrotnie pojedynkowicze czekali Az do momentu, w którym arbiter zaczynał poruszać ustami, żeby w ostatnim momencie patrząc na zachowanie przeciwnika zmienić zdanie.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Jak nie trudno się domyślić wyzwani, którzy widzą, że to ich ostrze jest zatrute poddają zwykle pojedynek zanim się skaleczą. Przewrotni Vodaccianie jednak i na to znaleźli sposób, zasady nie zabraniają zamieniania sztyletów miejscami, częstą sztuczka jest więc odwrócenie uwagi przeciwnika czy to samemu, czy też przez najętego pomocnika i zamienienie ostrz. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Arbiter nie może interweniować w takich przypadkach.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Nie zawsze sztylety pokryte są trucizną, czasem jest to bardzo silny środek usypiający – arbiter ma obowiązek po rozpoczęciu pojedynku powiadomić obie strony jaka substancja została użyta. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Strony umawiają się wcześniej czy jest to pojedynek na śmierć (wtedy używa się trucizny) czy nie.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Jeśli trucizna nie została użyta zwycięzca ma prawo w jakiś sposób upokorzyć przegranego (np. rozebrać go do naga i wystawić na dziedziniec). W czasie jednak przegranemu nie może stać się żadna krzywda (dopilnować tego ma tak arbiter jak i zwycięzca).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Jak to wygląda mechanicznie?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Przeciwnicy wykonują 3 rzuty przeciwstawne (Dowcip + Odgadywanie - Wyzywający) przeciwko (Rezon + Szczerość - Wyzwany).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Pomiędzy rzutami, jak i przed samym wyborem ostrza przeciwnicy mogą próbować zamienić sztylety miejscami wymaga to odwrócenia uwagi przeciwnika (Test przeciwstawny [Gibkość + Kuglarstwo] przeciwko Dowcipowi) &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Przeciwnicy mogą też udawać, że podmienili sztylety, żeby zdezorientować przeciwnika – wymaga to testu przeciwstawnego ([Dowcip + Szczerość] przeciwko [Dowcip + Odgadywanie)]&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Wyzywający ma możliwość wykonania jeszcze jednego testu już po wyborze ostrza. Test jest dla niego o tyle łatwiejszy, że do jego wyniku dodaje się 5 i tyle samo odejmuje się od wyniku przeciwnika.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;- Wyzywający może po takim teście zmienić decyzję ale wymaga to wykonania testu Animuszu o PT (5xAnimusz Arbitra + 5)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Każdy z uczestników może poddać pojedynek do momentu, gdy przeciwnik skaleczy się jednym ze sztyletów – wtedy zadaniem arbitra jest dopilnować, aby i drugi pojedynkowicz został skaleczony.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Dlaczego to może być fajne:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Oddaje cynizm Vodaccian&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;-Pokonać Vodacciańskiego szlachcica w takim pojedynku to naprawdę wielka frajda (w końcu pająk dał się złapać we własną sieć…)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wskazówki:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;-Z oczywistych powodów lepiej, żeby BG pojedynkowali się tylko z BNami.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7417087801516175957-2820456207900589506?l=zpolobrotu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zpolobrotu.blogspot.com/feeds/2820456207900589506/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zpolobrotu.blogspot.com/2010/03/kilka-pomysow-na-nietypowy-pojedynek.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7417087801516175957/posts/default/2820456207900589506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7417087801516175957/posts/default/2820456207900589506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zpolobrotu.blogspot.com/2010/03/kilka-pomysow-na-nietypowy-pojedynek.html' title='Kilka pomysłów na nietypowy pojedynek #1'/><author><name>Rag</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17094375153269617530</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_C_kNfCcPimM/S4pm3AFlMBI/AAAAAAAAAAM/t-YMABjmG0I/S220/swc.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7417087801516175957.post-972050268428761578</id><published>2010-03-02T19:25:00.003+01:00</published><updated>2010-11-20T17:04:36.079+01:00</updated><title type='text'>Moje spojrzenie na 7th sea #1 Walka</title><content type='html'>Każdy posiada własną wizję konwencji i stylu w jakich gra, są oczywiście elementy wspólne - w przypadku 7th sea jest to konwencja płaszcza i szpady, ale nadal różni ludzie, mągą widzieć tą konwencję na bardzo różne sposoby. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zamierzam pouzewnętrzniać się trochę co do mojego zapatrywania na konwencję (i stylistykę, ale po co sia rozdrabniać, i tak wiele osób łączy te pojęcia ;) )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pierwsza notka i pierwszy ważny dla mnie element to walka - pojedynki z diabelskimi łotrami, ale też z zastępami drabów, czy popleczników, których dzielni bohaterowie pokonują na pęczki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dobra scena walki z przeciwnikami potężniejszymi niż draby powinna dla mnie kilka razy zmieniać scenerię - im przeciwnik potężniejszy\ważniejszy tym więcej scenografii powinno zostać zniszczonych w walce z nim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uevxlEz4uGo?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/uevxlEz4uGo?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walka czy też pojedynek dosyć nietypowy, bo posiadający 3 strony, ale świetnie obrazuje to o co mi chodzi - zauważcie ile razy zmienia się tutaj sceneria. Swoją drogą ta część, w którym panowie walczą na urwanym, rozpędzonym koele młyńskim jest doskonałym przykłądem jak przydatne może być balansowanie w walce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Druga sprawa, to fakt, że walki, a przynajmniej te ważniejsze nie powinny opierać się tlyko na płąszczyźnie fizycznej - ostry język i sprawny umysł według mnie często tak samo ważny, a czasem nawet wazniejszy niż ostra szpada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3EkBuKQEkio?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/3EkBuKQEkio?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ta scena świetnie obrazuje jak można wygrać pojedynek bez nawet myśli o sięganiu po szpady. Śmiem nawet twierdzić, że tego typu pojedynki potrafią być bardziej emocjonujące niż walka na stal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Innym przykladem użycia czegoś więcej niż szpady w walce jest gra The Secret of Monkey Island i zawarte w niej pojedynki, które są bardziej na słowa niż na żelazo. Wystarczy dodać do tego rochę widowiskowych akcji szermierczych, kilka ładnych scenerii i już mamy wspaniałe starcia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Słowa podczas pojedynku nie zawsze muszą być ostre, i nie zawsze ich celem musi być przeszycie przeciwnika.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/X3gfFVmw0kA&amp;amp;hl=pl_PL&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/X3gfFVmw0kA&amp;amp;hl=pl_PL&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Znów scena z Prince's Bride, ale najlepiej ukazuje ona moje pojmowanie dobrego pojedynku. Podczas gdy ostrza ścierają się w śmiertelnym tańcu - tancerze wymieniają się uprzejmościami, wyrażają wzajemny szacunek i swą sprawnością szermierczą jeszcze bardziej go pogłębiają.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walki w 7th sea to jednak nie tylko pojedynki, to również pokonywanie zastępów drabów, bujki w karczmach, czasem nawet na balach. Nie zawsze bohater ma w takich chwilach dostep do szpady\rapiera\szabli. Z takich sytuacji mogą wyniknąć naprawdę fajne walki "improwizowane"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4hs4kpRRaSo&amp;amp;hl=pl_PL&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4hs4kpRRaSo&amp;amp;hl=pl_PL&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Film Musketeer, pomimo że sam w sobie średni, jedną tego typu scenę posiada. Scenę w mojej opinii bardzo fajną. Pokazuje na jak można w czasie jednego pojedynku użyć kilku różnych improwizowanych broni, skakania, balansowania i dyndania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wspominając o walkach nie można zapomnieć o pościgach konnych.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HRImHGMxQek&amp;amp;hl=pl_PL&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HRImHGMxQek&amp;amp;hl=pl_PL&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dobry pościg konny to dla mnie taki, w którym bohateriowie zdąża kilka razy zmienić konie, zrzucić kilku przeciwników z siodeł i np dopaść uciekającej karocy. Słowem nie musi być realistycznie, wazne, żeby było efektownie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podsumowując, walka w moim 7th sea, to nie tylko wymiana ciosów i przerzucanie się coraz bardziej "obrażeniogennymi" technikami. Walka w tej konwencji to dla mnie też dynamiczne zmiany scenerii, dyndanie, skakanie, balansowanie, pościgi konne zawierające te wszystkie elementy (no może z wyjątkiem dyndania ; &amp;gt; ), starcia umysłów i języków, które same w sobie potrafią czasem być bardziej satysfakcjonujące niż jej fizyczna płaszczyzna. Walka w moim 7th Sea nie jest realistyczna, jest stylowa i dająca satysfakcję, Bohaterowie są przez duże B, nie pokona ich byle zastęp bandytów czy przebicie szpadą. Pokanają bandytów, złamią szpadę, która ich przebiła i z uśmiechem na ustach wymierzą sprawiedliwość. Nie znaczy to jednak, że są nieśmiertelni, oni poprostu mają Styl (rózwnież przez duże S :D ), który jest możliwy dzięki konwencji oraz samemu systemowi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7417087801516175957-972050268428761578?l=zpolobrotu.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://zpolobrotu.blogspot.com/feeds/972050268428761578/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://zpolobrotu.blogspot.com/2010/03/moje-spojrzenie-na-7th-sea-1-walka.html#comment-form' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7417087801516175957/posts/default/972050268428761578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7417087801516175957/posts/default/972050268428761578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://zpolobrotu.blogspot.com/2010/03/moje-spojrzenie-na-7th-sea-1-walka.html' title='Moje spojrzenie na 7th sea #1 Walka'/><author><name>Rag</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17094375153269617530</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_C_kNfCcPimM/S4pm3AFlMBI/AAAAAAAAAAM/t-YMABjmG0I/S220/swc.jpeg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
